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Jeu de rôle en groupe · MétropédIA

Décrypter l’IA
en jouant

Trois scénarios, cinq personnages, une seule personne qui tranche. Négociez, décidez, bougez les pions… puis découvrez qui défendait quoi.

  • 1 h à 1 h 20 en classe
  • 3 à 5 joueuses et joueurs
  • Un écran par groupe

Le principe

  1. Une crise politique

    Chaque scénario pose trois décisions concrètes : construire des data centers, réguler les réseaux sociaux, encadrer l’IA à l’hôpital…

  2. Des intérêts opposés

    Citoyen·ne, data scientist, lobbyiste, syndicat : chacun·e a un objectif secret et le défend pendant la négociation.

  3. Une personne tranche

    La ou le décisionnaire politique écoute, puis choisit. Les pions bougent sur la fiche enjeux. À la fin, on découvre qui a gagné.

Le site guide la partie écran par écran : qui lit, quand négocier, comment déplacer les pions. Il ne remplace pas le matériel papier : fiches personnages et fiche enjeux restent sur la table.

Choisissez un scénario

Indépendants les uns des autres. Chaque groupe peut jouer le sien.

  • Scénario 1

    The Future of AI

    Des data centers à quel prix ?

    • data centers
    • métaux rares
    • eau
    • énergie
  • Scénario 2

    La Bataille des données

    Élections, réseaux sociaux et manipulation des données

    • réseaux sociaux
    • désinformation
    • données
    • démocratie
  • Scénario 3

    Notre âme est-⁠elle câblée ?

    Art, santé mentale et transhumanisme face à l’IA

    • IA générative
    • art
    • santé mentale
    • transhumanisme

Les règles en bref

  1. 1

    Formez une équipe de 3 à 5

    Un seul écran pour le groupe. Le site indique quelles fiches personnages distribuer.

  2. 2

    Gardez votre objectif secret

    Le verso de votre fiche dit ce que vous voulez obtenir sur les jauges. Ne le montrez pas avant la fin.

  3. 3

    Lisez tout à voix haute

    L’écran propose qui lit. Chaque situation se termine par une décision.

  4. 4

    Négociez, puis la ou le décisionnaire tranche

    Chacun·e défend la position de son personnage. Seule la ou le décisionnaire politique clique. Trois décisions par partie.

  5. 5

    Bougez les pions sur la fiche enjeux

    Après chaque décision, le site indique comment déplacer les pions. Ils ne sortent jamais de la fiche : ils s’arrêtent à −3 ou +3.

  6. 6

    Révélez, comparez, débriefez

    À la fin, chacun·e révèle son objectif. Qui a gagné lit la fiche de clôture ; sinon, c’est la ou le décisionnaire.

Toutes les règles

Un pion ne sort jamais de la fiche : il s’arrête à +3 ou à −3.

Vous animez l’activité ?

Déroulé minute par minute, matériel à imprimer, écran à projeter avec compte à rebours et QR codes, conseils pour le débriefing.

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