Jeu de rôle en groupe · MétropédIA
Décrypter l’IA
en jouant
Trois scénarios, cinq personnages, une seule personne qui tranche. Négociez, décidez, bougez les pions… puis découvrez qui défendait quoi.
- 1 h à 1 h 20 en classe
- 3 à 5 joueuses et joueurs
- Un écran par groupe

Le principe
Une crise politique
Chaque scénario pose trois décisions concrètes : construire des data centers, réguler les réseaux sociaux, encadrer l’IA à l’hôpital…
Des intérêts opposés
Citoyen·ne, data scientist, lobbyiste, syndicat : chacun·e a un objectif secret et le défend pendant la négociation.
Une personne tranche
La ou le décisionnaire politique écoute, puis choisit. Les pions bougent sur la fiche enjeux. À la fin, on découvre qui a gagné.
Le site guide la partie écran par écran : qui lit, quand négocier, comment déplacer les pions. Il ne remplace pas le matériel papier : fiches personnages et fiche enjeux restent sur la table.
Choisissez un scénario
Indépendants les uns des autres. Chaque groupe peut jouer le sien.

Scénario 1
The Future of AI
Des data centers à quel prix ?
- data centers
- métaux rares
- eau
- énergie

Scénario 2
La Bataille des données
Élections, réseaux sociaux et manipulation des données
- réseaux sociaux
- désinformation
- données
- démocratie

Scénario 3
Notre âme est-elle câblée ?
Art, santé mentale et transhumanisme face à l’IA
- IA générative
- art
- santé mentale
- transhumanisme
Les règles en bref
- 1
Formez une équipe de 3 à 5
Un seul écran pour le groupe. Le site indique quelles fiches personnages distribuer.
- 2
Gardez votre objectif secret
Le verso de votre fiche dit ce que vous voulez obtenir sur les jauges. Ne le montrez pas avant la fin.
- 3
Lisez tout à voix haute
L’écran propose qui lit. Chaque situation se termine par une décision.
- 4
Négociez, puis la ou le décisionnaire tranche
Chacun·e défend la position de son personnage. Seule la ou le décisionnaire politique clique. Trois décisions par partie.
- 5
Bougez les pions sur la fiche enjeux
Après chaque décision, le site indique comment déplacer les pions. Ils ne sortent jamais de la fiche : ils s’arrêtent à −3 ou +3.
- 6
Révélez, comparez, débriefez
À la fin, chacun·e révèle son objectif. Qui a gagné lit la fiche de clôture ; sinon, c’est la ou le décisionnaire.

Un pion ne sort jamais de la fiche : il s’arrête à +3 ou à −3.
Vous animez l’activité ?
Déroulé minute par minute, matériel à imprimer, écran à projeter avec compte à rebours et QR codes, conseils pour le débriefing.